En esta página hablaremos de la vida de Dante (1265-1321), de la Divina Comedia y finalmente de su videojuego tratando de salvar a su amada Beatriz.
En esta página hablaremos de la historia de Italia en el campo de los videojuegos, desde los inicios con las máquinas tragaperras en los años 80 hasta las tecnologías de la actualidad.
En esta página hablaremos sobre el entretenimiento interactivo en Italia, creado por varios contribuyentes, desde empresas hasta personas.
En esta página, hablaremos sobre la lógica y la teoría entre las matemáticas y las ciencias de la computación y cómo funcionan.
En esta página hablaremos de por qué el inglés es importante en el mundo de los videojuegos y cómo se puede utilizar para la enseñanza.
En esta página hablaremos de la historia de la informática gracias a la visión de una línea de tiempo, desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad.
En esta página hablaremos de los aspectos positivos de la informática con el objetivo de cambiar la visión de la misma a los adultos de otras épocas.
En esta página hablaremos sobre la producción económica, la propiedad intelectual, los contratos y licencias, la regulación del mercado y el empleo en el sector y por qué tiene que ver con el mundo del juego.
En esta página hablaremos sobre cómo se desarrollan los videojuegos, el software utilizado y las diversas plataformas de juego como las consolas.
En esta página, hablará sobre lo que la educación física tiene en común con el mundo de los videojuegos, incluidos los visores 3D.